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集束電磁波を誘導して連なる敵を撃ちぬき、飛行を解除する技法。外すことはないが、命中により威力が左右される ステータス 効果 攻撃 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 遠貫敵 ソース 命中 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 50 1 0 0 0 50 6 Lv10 属性強化 状態変化 飛行 解除 ファミリー 所持モンスター 古き円錐体生物 コメント 名前 コメント 命中 物理 飛行解除
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【名前】 カメンライド ブラスター 【読み方】 かめんらいど ぶらすたー 【英語表記】 KAMENRIDE BLASTER 【登場作品】 仮面ライダーディケイド など 【分類】 ライダーカード 【種別】 カメンライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 【詳細】 仮面ライダーディケイドコンプリートフォームの所有するライダーカードの1枚。 ケータッチの力でファイズブラスターフォームを召喚した際、ヒストリーオーナメントのカードが全てこれに切り替わる。 ディケイドがこのカードを直接使用したことはない。 最強コンプリートフォーム時はヒストリーオーナメントのカードの1枚として並んでいる。
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イエス・ユア・マジェスティ ◆.pKwLKR4oQ 都市部より少し離れた山の中に建てられた豪邸。 如何にも貴族階級の人物がいる気配が漂うほど気品に満ちたこの豪邸に今まさしく貴族がいた。 ジェレミア・ゴットバルト。 神聖ブリタニア帝国の名門ゴットバルト家出身で、辺境伯の爵位を持つ軍人だ。 だが、その肩書きも今では用無しだ。 今は気ままにロリっ娘アーニャと共にオレンジ農園を経営する一市民である。 だが、それも少し前までの話だ。 そう今は殺し合いの場に連れて来られた一参加者、それが今のジェレミアの状況だった。 ここに来て早々ジェレミアは強敵との戦闘に挑み、そして勝利した。 勝因は運。 空から降ってきた死体が相手の真上に落ちて来なければ、今頃勝負に負けていたのは自分だったかもしれない。 それほどまでに先程の戦いは壮絶なものだった。 勝負は時の運とも言う。 ジェレミアはこの幸運に感謝した。 しかし、そうは言うものの激しい戦闘で流石のジェレミアもいささか疲労の色を隠せなかった。 どこか適当なところで身を休めようと思い、選んだのがこの豪邸だった。 元いた場所からは若干離れていたが、都市部から離れている立地条件から静かに休めると踏んで来てみたのだ。 予想は当たり、豪邸はジェレミアが来た時はひっそりとしていた。 さっそくジェレミアは豪邸に入り、部屋の中にあったソファーに身を沈ませたのだった。 そして先程から頭の中をよぎる疑問について考え始めた。 それは名簿を見た時に気付いた事だった。 そこに記された名前の羅列の中には自分の知る名前がいくつかあった。 しかし、そこには本来あるべきでない名前もあった。 『ユーフェミア・リ・ブリタニア』 彼女は死人だ。 ブラックリベリオン勃発の引き金を引いてゼロの手によって殺された神聖ブリタニア帝国第3皇女。 彼女の死は確かな事実である。 だからこれは何かの手違い――そうジェレミアは思っていた。 だが、もう一つの名前がジェレミアの考えを否定した。 『ビスマルク・ヴァルトシュタイン』 神聖ブリタニア帝国最強の騎士『ナイトオブワン』の称号を持つ男。 先程は自分と同じく隠れロリコンという共通点ゆえにアーニャを巡って熱く激しい戦いを繰り広げた男だ。 だが今冷静になって考えて見ると、このような事ありえるはずがない。 なぜならビスマルクは枢木スザクとランスロット・アルビオンの手によって敗れ去ったのだから。 確かにビスマルクは愛機ギャラハッドと共に爆散して生きている可能性などあるはずがない。 万が一の可能性で自分のように九死に一生を得たという考えは、彼の身体を調べた時に消えている。 完全に死んでいるか確かめた時に見たビスマルクは紛れもなく生身の身体だった。 『ユーフェミア・リ・ブリタニア』と『ビスマルク・ヴァルトシュタイン』 二つの死人の名前、そして一人とは直に顔を合わせている。 ここから導き出せる答えは一つ。 「これを開催した奴らには死者を蘇らせる力がある」 信じがたいような話だが、例えばV.V.やC.C.はコードなるものの力で不老不死の力を得ているらしい。 ならば人を蘇らせる力があっても不思議ではない。 そしてその可能性はジェレミアにある希望を抱かせた。 ――もしや、ルルーシュ様を生き返らせる事ができる? 『ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア』 ジェレミア自身が敬愛するマリアンヌ后妃の遺児にしてゼロの仮面を被り世界の変革を齎そうとした男。 その道は数奇な運命を辿ってルルーシュ自らの死を持って終わりを告げた。 ジェレミア自身ゼロレクイエムの真相を知らされているゆえにルルーシュが満足して死んでいった事は承知している。 だが、ここにルルーシュを蘇らせる機会が舞い込んできた。 参加者を皆殺しにすれば、おそらくあの最初の説明を行った主催者に再会できるだろう。 その時が千載一遇の機会。 死者蘇生の力を上手く手に入れる事ができれば、ルルーシュを蘇らせる事ができる。 スザクもナナリーも自分が殺した参加者もその力で蘇らせれば万事問題無い。 「ルルーシュ様、必ずやこのジェレミアがあなたに再び生を与えて御覧に致しましょう」 そうとなれば十分休息も取ったところで行動を開始するべきだ。 幸い落下してきた女のデイパックの中には服と銃が入っていた。 これなら自らの手に仕込んだ刃だけでなく、銃による射撃という遠距離攻撃も可能になった。 先の戦闘で自分とビスマルクが使っていた剣が両方とも使い物にならなくなっていたので、大いに助かった。 そして準備が整うと、ジェレミアは悲願を胸に豪邸を後にした。 ここに死者蘇生を切望する一人の『魔神』が誕生した。 (殺す時は苦しまないように一撃で仕留める事を心掛けるか。特にロリっこは苦しまないように確実に全力で一撃で殺す!) 【1日目 黎明/C-6 豪邸】 【ジェレミア・ゴットバルト@コードギアス】 【服装】小此木造園の作業着@ひぐらしのなく頃に、アーチャーの聖骸布@Fate/stay night 【状態】健康、強い決意、隠れ真性ロリコン 【装備】対化物戦闘用13mm拳銃ジャッカル(6/6)@HELLSING 【道具】支給品一式×3、スクール水着 【思考】 基本:主催者から死者蘇生の力を手に入れて、ルルーシュを生き返らせる。 1:再び主催者に会うために参加者を皆殺しにする(苦しまないように一撃で殺す。特にロリっこは確実に全力で一撃で!) 【備考】 ※高良みゆきとビスマルクのデイパックを回収しました。 ※ライトセーバー、スザクと戦っていた時に持っていた豪華な剣は破損して使用不能になったので放棄しました。 時系列順で読む Back 新たなる冒険 Next 選択 投下順で読む Back 新たなる冒険 Next 日本昔話:とりかえばや物語 死んでも迷惑かけるみゆき ジェレミア・ゴットバルト 散りゆく者への鎮魂果
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〔スキル一覧〕 バレットストーム [#r8162f9e] 覚醒ショットブレイク [#d0336e03] 覚醒圧縮雷弾 [#a3569110] 覚醒ラウンドバースト [#bdc2a256] 覚醒レーザーショット [#pe971623] 覚醒火炎放射 [#o44a3627] 覚醒ブラストスパーク [#g3665f97] 覚醒M-3タレット [#bfe93980] 覚醒爆撃要塞 [#vd1eb49a] 射撃の達人 [#d1f272b5] EXスキル; [#p8515601]パーティクルキャノン [#pc19c24e] バレットストーム [#r8162f9e] 目にも止まらぬ速さで銃を乱射し、高火力ロケットで前方の敵を抹殺する。 中心→右→左へと流すように連射した後、異常なまでに射程の長いミサイルを放つスキル。 ミサイルは標的に当たった際に爆発し、その場に一定時間持続する設置型攻撃フィールドを展開する。 覚醒職フロストアーチャーのスキルである「クリスタルアロー」とよく似た攻撃の軌道を持つが、 こちらの方が範囲が細く、縦に長い。 かなり強力ではあるが、発動開始から終了まで完全な棒立ち状態となるため、隙が非常に大きい。 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:250 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 3285000 6567000 13131000 26265900 60177000 覚醒ショットブレイク [#d0336e03] 散弾を装填し放つスキル ヒット数やノックバック効果などの仕様はそのままであるが、構えから発射までの間隔が短縮されている 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:45 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒圧縮雷弾 [#a3569110] 風属性の特殊弾を放つ。触れた対象を中心に雷撃が炸裂する 各タイプの長所だけを集めて強化した覚醒タイプ 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:45 属性:風; スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒ラウンドバースト [#bdc2a256] 複数の弾丸を連続して放つ射撃スキル 実質はラウンドバーストタイプBの強化型=3点バーストである。 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:55 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒レーザーショット [#pe971623] 特殊機構を備えた両手銃を構え、レーザーを放つ 最大3ヒットし、チャージ時間が上位職版よりも短くなっている。 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:50 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒火炎放射 [#o44a3627] 前方へ高温の炎を放ち焼き払う攻撃スキル 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:48 属性:火; スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒ブラストスパーク [#g3665f97] 特殊改良した銃により、雷撃を放つ中距離スキル 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:47 属性:風; スキルブースト効果:消費SP減少 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒M-3タレット [#bfe93980] 砲台を設置し一定カウント後にミサイルを発射する攻撃スキル 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:50 属性:火; スキルブースト効果: 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒爆撃要塞 [#vd1eb49a] 両手銃装備時に装備している武具のATKとDEFが上昇する 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:パッシブ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 ステータス br;上昇値 ATK+31 br;DEF+21 ATK+32 br;DEF+22 ATK+33 br;DEF+23 ATK+34 br;DEF 24 ATK+35 br;DEF+25 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 射撃の達人 [#d1f272b5] 巧みな射撃能力で火属性および風属性攻撃力が上昇する 最大Lv:5 習得条件:なし 使用可能武器: スキルタイプ:パッシブ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 ステータス br;上昇値 120 レベル制限 200 210 220 230 240 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 EXスキル; [#p8515601] パーティクルキャノン [#pc19c24e] 切り札の兵器を呼び出し、正面3方向にビームを照射して敵を殲滅する 発動後、正面3方向に多段ヒット判定のビームを照射し続ける。 攻撃範囲はそこそこ広いものの射程距離が火炎放射程度なので対人戦で 陽の目を見る事は少ないと思われる、3方向同時照射ではあるが実質 範囲攻撃扱いなので3方向のビーム全てをヒットさせても威力は変わらない。 ビーム照射中のプレイヤーにも攻撃判定があり、発動してしまえば石化などの 状態異常に関係なく攻撃を継続するので対人戦では近接戦に持ち込まれた際に 密着状態で発動させれば巻き込む形でカウンターを狙う事も可能。 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:200 消費Jexp:10000 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 名前
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ミスターブラスター 【みすたーぶらすたー】 ジャンル アクション 対応機種 Windows 7以降(Steam)Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 Forever Entertainment 開発元 ENTERi 発売日 【Steam】2017年4月14日【Switch】2020年12月3日 定価(税込) 【Steam】198円【Switch】200円 プレイ人数 【Switch/Steamオフライン】1~2人【Steamオンライン】1~4人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング 【Switch】CERO B(12歳以上対象) 備考 【Steam】日本語非対応 判定 クソゲー ポイント ターン制なのに先攻ガン有利骨の折れる解放作業グラフィックは良好 概要 ゲームルール 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 ポーランドの首都ワルシャワに拠点を置くインディーズデベロッパー、ENTERiが開発したターン制のカジュアルアクションゲーム。 宇宙空間上で3頭身のキャラクター達が各々の武器を投げ合い、ゲーム内通貨を稼いでいく。 プレイアブルキャラ20体にして約200円という価格設定が特徴。 ゲームルール 使用するキャラクターを選択(*1)し、パワーと角度を決めて武器を投げ、相手に命中させてHPを削っていくというもの。先にHPを削り切った方が勝利する。時間制限は無い。 リアルタイムではなくターン制のアクションゲームとなっている。感覚は固定画面シューティングに近い。 キャラ達は各々の小さな惑星の上に乗っており、天秤のようにお互いの惑星が交互に上下動している。惑星の周りには攻撃を妨害する衛星と隕石が周回している。 そういった状況下で狙いを定める事が必要。ダメージを与えた部位はガイコツになり、ガイコツ化した部位にさらにダメージを与えるとダメージが増加する。 頭部に当てるとヘッドショット、胴体はボディショットになる。隕石は1回、衛星は2回当てれば撃破となる。ヘッドショット、ボディショット、衛星へのヒットでスター(ゲーム内通貨)のボーナスが入る。 キャラクターは最初は1体しか使用できない。スターを稼ぎ、それを消費して残る19体のキャラクターを解放していく。 うち10体は回数制限のある必殺技、スペシャルアタックが使用可能。武器が分裂・爆発し攻撃を当てやすくなる。 CPU戦・対人戦共にスターの入手が可能。 CPU戦はプレイヤー側、対人戦はP1が必ず先攻となる。 問題点 ゲームそのものの退屈さ 先述した通り今作において重要なのは狙いを定める事なのだが、CPUがほとんどそれをしてこない。 プレイヤーのターンが終わるとすぐに行動を取るため、大きく軌道を外してはプレイヤーにターンが戻る、という事が非常に多い。 ゲームバランスも劣悪で、運や逆転の要素がなく、先攻を取ればそれで勝ちと言っても過言でない。 時間制限が無いという事は、極論になるが時間さえかければお互い常に最大のダメージを与えられるという事になり、後攻は絶対的に不利という事になってしまう。 勝利演出もワンパターンで、すぐにタイトル画面に戻ってしまう。対戦中の演出もスキップ不可で、テンポが悪い。 作業過ぎるキャラ解放 本作のCPU戦で入手できるスターは1戦当たり500~800程度。一方キャラの解放に必要なスターは最大で8000。キャラ毎に6000、6500、7000……と、500ずつ要求額が増加していく仕様で、全キャラ解放にはただでさえ退屈なCPU戦を5時間以上は繰り返す必要が出てくる。 それにもかかわらずSwitch版の商品説明文では「ゲームの目的は、(中略)全20のキャラクターをアンロックすることです。」と書かれている。正気か? Switch版のタッチスクリーン操作は非常に滑りやすく、まともに敵を狙えない。 賛否両論点 レーティングがCERO Bになっている事からおおよそ察しは付くが、攻撃がヒットすると流血描写がある。 全体的にゆるい作風でグラフィックはアニメ調の2D、という事であまり気にならないが。 ボリュームそのものは価格相応 スペシャルアタックを持たない10体に性能差は殆ど無い。武器の形状の違いこそあるが、微々たるもの。 キャラのモーションも全員共通。BGMは3種。 あくまで解放が苦痛過ぎるというのが問題なのであって、見た目違いのキャラの多さは良くも悪くも価格相応といった所だろう。 評価点 個性的なグラフィックは確かな魅力を持っている。 キャラクターの見た目やネーミングも様々な有名映画等のオマージュになっていて、武器もそれに合わせてある。 「ジョジョーカー」等の分裂系のスペシャルアタックを持つキャラは1度の攻撃で衛星と敵本体の両方にダメージを与えやすく、決まれば爽快。 総評 何故ターン制にしてしまったのか、何故ここまでキャラ解放の要求額を高額にしてしまったのか。 仮にリアルタイム制だったとすれば先手後手の問題もある程度は解消され、対戦ゲームとしてそれなりには仕上がった筈。 キャラの解放にしても、課金要素の無い買い切り作品でこれほどまでの周回を要求された所で誰の得にもならない。 結果として、低価格という事を考慮してもげんなりしやすい内容になってしまった。 グラフィックを始めとした確かな魅力も備えているため、この完成度はもったいないともいえる。 余談 配信当初、Switch版を所持していると同時配信となった同パブリッシャーの『泥棒シミュレーター』が50%OFFで購入できるセールが開催された模様。 なお本作に限った話ではなく、Forever Entertainment製の中価格帯の作品は他に1本でも同社の作品を購入していれば割引されるという決まりの様なものがある。 現在は『泥棒シミュレーター』は単体での大幅割引が多いため、すっかり過去の話になってしまった。 Forebear Entertainment公式YouTubeチャンネルのトレーラー(日本版)では、本来CERO BとなっているはずがCERO Aと誤表記されている。(YouTubeリンク※音量注意)
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Switch Plasma Blaster 通常 対象 スプレッド、プラズマ レアリティ uncommon 隕石破壊 ● 貫通 - 追加効果 - スプレッドとプラズマの両方が格子状に走査する スイッチプラズマのダメージが+5%されるとあるが、おそらく間違い 取得方法 スイッチブラスターとスイッチプラズマを同時に装備すると、開始直後に確率で取得可能 互換装備 モジュール名 英語名 効果 スイッチブラスター Switch Blaster スプレッドが格子状に走査する (ADJ 攻撃力+5%) スイッチプラズマ Switch Plasma プラズマが格子状に走査する スイッチプラズマブラスター Switch Plasma Blaster スプレッドとプラズマが格子状に走査する 名前 コメント
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シャドウパラディン(ガスト・ブラスター・ドラゴン軸) 《ガスト・ブラスター・ドラゴン》を主軸にしたデッキ。 シャドウパラディン(ガスト・ブラスター・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ガスト・ブラスター・ドラゴン》 このデッキにおけるメインヴァンガード。 ヴァンガードへのアタック時にカウンターブラスト(1)とリアガード3枚の退却で、ソウルの「ブラスター」1枚につきパワー+5000/クリティカル+1を得るリミットブレイクを持つ。 複数の「ブラスター」をソウルに溜め込むことさえできれば、相手のリミットブレイクの有効化前からの一撃必殺を十分に狙っていける。 如何に無理なく「ブラスター」をソウルに溜めれるかが、このデッキの鍵となる。 サポートカード 《ファントム・ブラスター・オーバーロード》 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》 《ブラスター・ダーク・スピリット》 《ブラスター・ダーク》 《ブラスター・ダーク・撃退者》 《ブラスター・ジャベリン》 シャドウパラディンの「ブラスター」。 《ガスト・ブラスター・ドラゴン》は盟主であるためシャドウパラディン以外の「ブラスター」は採用し辛い。 連携ライドを採用する場合はソウルに「ブラスター」を貯められる確率を高められる。 《フルバウ》 ファーストヴァンガード候補。 《ブラスター・ジャベリン》にライドされた時に、山札から《ブラスター・ダーク》を枚1までサーチ出来る。 《ブラスター・豆しば》 エトランジェからの派遣ユニット。 ファーストヴァンガード候補。 採用することで確実に1枚の「ブラスター」を確保出来る。 トリガーについて ヴァンガードの性質上長期戦は不得手であり、スタンドトリガーと相性のいいリアガードも採用しづらいのでクリティカルトリガーが優先されがちである。 また、リミットブレイクのコスト確保やグレード3の再ライド等の事を考えると、やはりドロートリガーは多めに欲しい。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 リミットブレイクの性質上、完全ガードを握られてしまうと厳しい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ★8いるか? -- 2014-01-07 22 55 50 連続すまん 引8★4治4がいいと思う -- 2014-01-07 22 56 50 その辺は個人の調整の範疇でいいんじゃね。確かにガストのコストで引多めに欲しいけどな。 -- 2014-01-08 01 08 48 速攻かけるなら自爆かブラッドマスター入れませんか -- 2014-03-04 00 13 09 いろいろやった結果、FVとは別にジャッジバウを二枚ほど叩き込んでる。自爆は枠が厳しいので不採用。 -- 2014-03-04 00 21 35 ↑ジャッジバウだが、私のガストはPBDとPBOが多めなのでなんだかんだと使用する機会が多いから。 -- 2014-03-04 00 23 04 ブラアビ入れようぜ -- 2014-06-21 10 13 53 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 フルバウ 1 FV 厳格なる撃退者 4 撃退者 エアレイド・ドラゴン 4 氷結の撃退者 4 暗黒医術の撃退者 4 1 黒の賢者 カロン 2 暗黒の盾 マクリール 4 ナイトメア・ペインター 2 ブラスター・ジャベリン 4 撃退者 ダークボンド・トランペッター 3 2 ブラスター・ダーク・スピリット 4 ブラスター・ダーク 4 髑髏の魔女 ネヴァン 2 3 ガスト・ブラスター・ドラゴン 4 ファントム・ブラスター・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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マジェスティー 声優:小清水亜美 →キャラクターボイス 公式説明 3次職 フォースユーザーからクラスチェンジ可能。 重力を操る魔法を得意とし、広範囲のモンスターを一度に攻撃します。 他のソーサレス3次職 セレアナ エレストラ スマッシャー ナイトメアマギカ 職コンセプトなど(ソーサレス、フォースユーザーを踏まえて) 工事中 マジェスティーのスキル 工事中 スキル振り 工事中 狩りにおけるスキル回し DPS優先パターン 優先度(基本的にクールが回復したら優先度順に出す。) 1.レイズグラビティーEX 2.フォースミラー 3.グラビティースピア 4.マイクロホールインスタント 5.グラビティー 6.フォーカスグラビート 7.スイッチグラビティーEX 8.グラビートラッシュ 9.サモンブラックホールEX 10.フォースエクスプロージョン 11.サモンコメット
https://w.atwiki.jp/vanguard12/pages/25.html
http //cf-vanguard.com/jsp-material/cardimages/td_01_005.jpg 収録 聖域の光剣士 他 カード名 ブラスター・ブレード グレード2 スキル:インターセプト ユニット:ノーマルユニット トリガー:なし クラン:ロイヤルパラディン 種族:ヒューマン 国家:ユナイテッド・サンクチュアリ クリティカル:1 効果 自 [CB2]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 自 [CB2]このユニットがRに登場した時、あなたの<ロイヤルパラディン>のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以上のリアガードを1枚選び、退却させる。
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ソウル】:[SB1,このカードをドロップゾーンに置く]あなたの《シャドウパラディン》がVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「ファントムブリンガー・デーモン」を1枚まで探し、登場したユニットと同じ縦列のRにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:ファントム・ブラスター・オーバーロードー! はやくきてくれーーーっ!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント